沉浸游戏先锋UMEPLAY:突破数字机械交互和虚拟世界次元壁

企业元宇宙2年前 (2022)更新 admin
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11月6日,UMEPLAY逃脱艺术旗舰店于长沙市芙蓉区五一广场正式开业。该旗舰店作为2022年UMEPLAY城市降临计划”的收官之作,不仅标志着逃脱艺术成为UMEPLAY一个重要的里程碑,同时也预示着下一阶段计划的全新开始。

 

沉浸游戏先锋UMEPLAY:突破数字机械交互和虚拟世界次元壁

 

“无人接待式前厅”的概念最早由UMEPLAY提出,并先后于UMEPLAY逃脱艺术静安店等城市门店呈现,长沙门店在这一概念上为接待模式做了进一步的探索升级,探讨了“在场与缺席的抉择,机械与人性的碰撞”这一哲学理论,打造了一个全新的数字机械神秘世界:进入前厅,玩家可以看到UMEPLAY原创的机械手装置,该装置为UMEPLAY独立编写的程序操控,结合数字屏幕以及神秘语音,秉承着到店即体验的理念,让到店玩家从进入前厅的那一刻起,即能体验到极具智能未来特色的预热环节;同时,接待“小U”也进行了“系统升级”成为「数字小U」,独特的数字化妆造及超未来艺术装置,表达了UMEPLAY对科幻未来的数字化理解。

 

沉浸游戏先锋UMEPLAY:突破数字机械交互和虚拟世界次元壁

 

由国内沉浸游戏先锋品牌UMEPLAY打造的Quest Art逃脱艺术系列游戏,是将真人演绎声光电特效大型机械前沿技术与主题密室剧本相互融合,让真人密室逃脱游戏成为人、机、演绎结合的线下大型沉浸式交互实景娱乐项目。游戏想提升体验感不仅仅是简单的维度升级,而是对于内容空间科技三个维度的创新理解以及如何应用于场景。未来沉浸娱乐的发展方向也会将真实世界的复制,与虚拟现实的增强相结合,打破次元壁虚实结合

 

沉浸游戏先锋UMEPLAY:突破数字机械交互和虚拟世界次元壁

(UMEPLAY逃脱艺术系列“众兽集结”剧照)

 

近年来,UMEPLAY火力全开,先后涉足上海北京成都重庆深圳等城市多家品牌旗舰店,2022年“城市降临”系列更是在机械交互艺术装置上迈出了崭新的一步。从西安旗舰店的《朝圣者的漫夜》,到广州旗舰店的《第一型脉冲》机械心脏,再到长沙旗舰店的《Moll Born otIIB》机械手臂。在这个过程中,UMEPLAY的设计构想一直于机械和虚拟之间深研,旨在突破常规,告诉更多人实景游戏有着无限可能。

 

沉浸游戏先锋UMEPLAY:突破数字机械交互和虚拟世界次元壁

(UMEPLAY逃脱艺术广州旗舰店艺术装置“第一型脉冲”)

 

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(UMEPLAY逃脱艺术西安旗舰店艺术装置“朝圣者的漫夜”)

 

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(UMEPLAY逃脱艺术长沙旗舰店艺术装置“Moll Born otIIB”)

 

2021年是元宇宙“元年”。「2021年3月,被称为元宇宙第一股的罗布乐思(Roblox)正式在纽约证券交易所上市」,随之“元宇宙世界”席卷全球。社会各界对于元宇宙概念都有不同维度的理解释义,但业界普遍认为可以将其理解成是一个3D虚拟化的沉浸式数字生活空间。伴随“元宇宙”概念的兴起与发展,虚实交互技术的研究也稳步向前。

 

沉浸游戏先锋UMEPLAY:突破数字机械交互和虚拟世界次元壁

 

根据《“十四五”VR/AR行业市场发展政策环境分析及细分应用市场规模可行性评估预测》数据分析-「元宇宙兴起、资本回暖及终端用户对VR/AR接受度的提升,市场规模将有望持续攀升。 预计2024年,全球VR/AR产业市场规模将达121.9亿美元,2021-2024年复合增长率或突破36%。到2025年,全球VR和AR游戏用户群预计将增长到2.16亿。」虚实交互技术与线下实景娱乐的结合,定会是沉浸娱乐的一种创新表现形式。而线上的“数字人”概念与真人链接,也已经呈现出了多样玩法,在不同场域间的应用将会是值得思考的方向。线下体验场景始终会是虚拟世界的交汇点,未来也将会是元宇宙中独特的副本。

UMEPLAY一直立志于用“真实”搭建游戏虚拟世界,重心更是投掷在沉浸体验的极致追求上。在走向虚实共生的未来,UMEPLAY还会有与VR、AR等数字化平台建立合作链接。在探索VR、AR技术与游戏结合应用的过程中,UMEPLAY将带着在实景游戏中对消费者感官体验的积累经验,去探索全新的产品路径,推出适合各平台的结合玩法,进一步夯实优化沉浸体验,努力打造出“UMEPLAY元宇宙”世界。

 

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来源:http://hqsxw.net/2022111728846.html

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